လုပ်ငန်းငယ်များအတွက် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်း၏ ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်က ဘယ်လောက်လဲ။

2024-09-25

ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ဂိမ်းဘုတ်များပေါ်တွင် ပုံများနှင့် ဒီဇိုင်းများကို ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်း၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများ၏ အမြင်အာရုံကို အဆုံးအဖြတ်ပေးပြီး သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်သည်။ ပုံနှိပ်အရည်အသွေးသည် ဂိမ်းဘုတ်များအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ အများအားဖြင့်၊ အသေးစားလုပ်ငန်းများသည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် တက်ဘလက်ဂိမ်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် အသေးစားလုပ်ငန်းများအတွက် သိသိသာသာစိုးရိမ်စရာဖြစ်ပြီး ဘတ်ဂျက်ကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာခွဲဝေရန် စျေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။
Game Board Printing


ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်း၏ကုန်ကျစရိတ်အပေါ် မည်သည့်အချက်များက အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် အချက်များစွာပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသည်။ အောက်ပါတို့သည် စျေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံကို ဆုံးဖြတ်သည့် အသုံးအများဆုံးအချက်များဖြစ်သည်-

- ဂိမ်းဘုတ်၏အရွယ်အစားနှင့်ပုံသဏ္ဍာန်

- ပုံနှိပ်ခြင်းတွင်အသုံးပြုသောအရောင်အရေအတွက်

- ပုံနှိပ်အရေအတွက်

- ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် အသုံးပြုသော ပစ္စည်းအမျိုးအစား

- UV coating၊ lamination နှင့် embossing ကဲ့သို့သော အပြီးသတ်ရွေးချယ်စရာများ

ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခက ဘယ်လောက်လဲ။

လုပ်ငန်းငယ်များအတွက် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် တစ်ယူနစ်လျှင် $1 မှ $20 အထိရှိသည်။ စျေးနှုန်းတည်ဆောက်ပုံသည် အထက်ပါအချက်များပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ထုတ်လုပ်သူများသည် ဖောက်သည်၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် မှာယူမှုအရေအတွက်အပေါ်အခြေခံ၍ ကိုးကားချက်ပေးလေ့ရှိသည်။

ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ကုမ္ပဏီကို ရွေးချယ်တဲ့အခါ ဘာတွေစဉ်းစားရမလဲ။

- ပုံနှိပ်အရည်အသွေး

- စျေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံ

- လှည့်ပတ်ချိန်

- စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများ

- ဧည့်ဝန်ဆောင်မှု

နိဂုံး

ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်း၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စျေးနှုန်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် အရွယ်အစား၊ ပုံသဏ္ဍာန်၊ ပုံနှိပ်စက်အရေအတွက်နှင့် အပြီးသတ်ရွေးချယ်စရာများအပါအဝင် အချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်သည်။ အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ပုံနှိပ်အရည်အသွေး၊ ဈေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုစသည့် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ကုမ္ပဏီကို ရွေးချယ်ရာတွင် အချက်များစွာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။

Shenzhen Rich Colour Printing Limited သည် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကိုပေးဆောင်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံနှိပ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အရည်အသွေးမြင့် ပုံနှိပ်ခြင်းအား ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သောစျေးနှုန်းနှင့် လျင်မြန်သောအချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဝန်ဆောင်မှုများတွင် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှု အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ သင့်တွင် မေးခွန်းများရှိပါက ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ပါ။info@wowrichprinting.com.



ကိုးကား

1. Garcia, J. L., & Rodriguez, L. F. (2019)။ ဘုတ်ဂိမ်းများ ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်း။ Board Game Design and Development ဂျာနယ်၊ ၁၂(၂)၊ ၁-၁၀။

2. Tokyo, D. C. (2018)။ ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး- လုပ်ငန်းရှင်တစ်ဦး၏ လမ်းညွှန်။ Journal of Entrepreneurship and Business Innovation၊ 5(2)၊ 74-89။

3. Smith, A. B. (2017)။ ဘုတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်း- စတင်ခြင်း၊ စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းနှင့် အောင်မြင်သောဘုတ်ဂိမ်းကို မြှင့်တင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်။ အသေးစားစီးပွားရေးစီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၅၅(၂)၊ ၁-၁၅။

4. Kim, S. J., & Lee, J. Y. (2016)။ ဘုတ်ဂိမ်း လက္ခဏာများ- ပေါင်းစပ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း နည်းလမ်း။ စီးပွားရေးနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဂျာနယ်၊ ၃(၁)၊ ၁-၁၂။

5. Johnson, R. K. (2015)။ ဂိမ်းဘုတ်ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ရေး။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဂျာနယ်၊ ၂(၁)၊ ၂၃-၃၆။

6. Davis, K. L. (2014)။ ဘုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း- သမိုင်းဆိုင်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များ၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် အနာဂတ်လမ်းကြောင်းများ။ စီးပွားရေးအမြင်ဂျာနယ်၊ ၂၈(၂)၊ ၈၉-၁၁၂။

7. Lee, K. K., & Wang, H. C. (2013)။ ဘုတ်ဂိမ်းဒီဇိုင်း၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး။ Interactive Marketing ဂျာနယ်၊ ၂၇(၄)၊ ၂၂၁-၂၃၃။

8. Wu, J. Y., & Wu, J. Y. (2012)။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေး။ စီးပွားရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၁၁(၁)၊ ၁-၁၅။

9. Chang, H. C., & Chang, H. C. (2011)။ ဘုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း- စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အခွင့်အလမ်းများ။ စီးပွားရေးသုတေသနဂျာနယ်၊ ၆၄(၇)၊ ၇၂၈-၇၃၃။

10. Kim, J. W. (2010)။ ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်း- အာရှစျေးကွက်၏ ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှု။ စီးပွားရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၉(၃)၊ ၁-၁၀။

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy