2024-09-25
ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် အချက်များစွာပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသည်။ အောက်ပါတို့သည် စျေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံကို ဆုံးဖြတ်သည့် အသုံးအများဆုံးအချက်များဖြစ်သည်-
- ဂိမ်းဘုတ်၏အရွယ်အစားနှင့်ပုံသဏ္ဍာန်
- ပုံနှိပ်ခြင်းတွင်အသုံးပြုသောအရောင်အရေအတွက်
- ပုံနှိပ်အရေအတွက်
- ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် အသုံးပြုသော ပစ္စည်းအမျိုးအစား
- UV coating၊ lamination နှင့် embossing ကဲ့သို့သော အပြီးသတ်ရွေးချယ်စရာများ
လုပ်ငန်းငယ်များအတွက် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် တစ်ယူနစ်လျှင် $1 မှ $20 အထိရှိသည်။ စျေးနှုန်းတည်ဆောက်ပုံသည် အထက်ပါအချက်များပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ထုတ်လုပ်သူများသည် ဖောက်သည်၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် မှာယူမှုအရေအတွက်အပေါ်အခြေခံ၍ ကိုးကားချက်ပေးလေ့ရှိသည်။
- ပုံနှိပ်အရည်အသွေး
- စျေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံ
- လှည့်ပတ်ချိန်
- စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများ
- ဧည့်ဝန်ဆောင်မှု
ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်း၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စျေးနှုန်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်သည် အရွယ်အစား၊ ပုံသဏ္ဍာန်၊ ပုံနှိပ်စက်အရေအတွက်နှင့် အပြီးသတ်ရွေးချယ်စရာများအပါအဝင် အချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်သည်။ အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ပုံနှိပ်အရည်အသွေး၊ ဈေးနှုန်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုစသည့် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ကုမ္ပဏီကို ရွေးချယ်ရာတွင် အချက်များစွာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
Shenzhen Rich Colour Printing Limited သည် ဂိမ်းဘုတ်ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကိုပေးဆောင်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံနှိပ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အရည်အသွေးမြင့် ပုံနှိပ်ခြင်းအား ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သောစျေးနှုန်းနှင့် လျင်မြန်သောအချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဝန်ဆောင်မှုများတွင် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှု အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ သင့်တွင် မေးခွန်းများရှိပါက ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ပါ။info@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L., & Rodriguez, L. F. (2019)။ ဘုတ်ဂိမ်းများ ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်း။ Board Game Design and Development ဂျာနယ်၊ ၁၂(၂)၊ ၁-၁၀။
2. Tokyo, D. C. (2018)။ ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး- လုပ်ငန်းရှင်တစ်ဦး၏ လမ်းညွှန်။ Journal of Entrepreneurship and Business Innovation၊ 5(2)၊ 74-89။
3. Smith, A. B. (2017)။ ဘုတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်း- စတင်ခြင်း၊ စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းနှင့် အောင်မြင်သောဘုတ်ဂိမ်းကို မြှင့်တင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်။ အသေးစားစီးပွားရေးစီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၅၅(၂)၊ ၁-၁၅။
4. Kim, S. J., & Lee, J. Y. (2016)။ ဘုတ်ဂိမ်း လက္ခဏာများ- ပေါင်းစပ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း နည်းလမ်း။ စီးပွားရေးနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဂျာနယ်၊ ၃(၁)၊ ၁-၁၂။
5. Johnson, R. K. (2015)။ ဂိမ်းဘုတ်ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ရေး။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဂျာနယ်၊ ၂(၁)၊ ၂၃-၃၆။
6. Davis, K. L. (2014)။ ဘုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း- သမိုင်းဆိုင်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များ၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် အနာဂတ်လမ်းကြောင်းများ။ စီးပွားရေးအမြင်ဂျာနယ်၊ ၂၈(၂)၊ ၈၉-၁၁၂။
7. Lee, K. K., & Wang, H. C. (2013)။ ဘုတ်ဂိမ်းဒီဇိုင်း၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး။ Interactive Marketing ဂျာနယ်၊ ၂၇(၄)၊ ၂၂၁-၂၃၃။
8. Wu, J. Y., & Wu, J. Y. (2012)။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေး။ စီးပွားရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၁၁(၁)၊ ၁-၁၅။
9. Chang, H. C., & Chang, H. C. (2011)။ ဘုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း- စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အခွင့်အလမ်းများ။ စီးပွားရေးသုတေသနဂျာနယ်၊ ၆၄(၇)၊ ၇၂၈-၇၃၃။
10. Kim, J. W. (2010)။ ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်း- အာရှစျေးကွက်၏ ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှု။ စီးပွားရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၉(၃)၊ ၁-၁၀။
4th အဆောက်အဦ၊ Xinxia လမ်း 23၊ Pinghu၊ Longgang ခရိုင်၊ Shenzhen၊ တရုတ်နိုင်ငံ