English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-26

1. အရည်အသွေးမြင့် ရုပ်ပုံဖြင့် စတင်ပါ - ပရင့်ပြင်ဆင်ပြီးသော တိုက်ပွဲဂိမ်းမြေပုံကို ဖန်တီးရာတွင် ပထမအဆင့်မှာ သင်ပုံနှိပ်လိုသော မြေပုံ၏ အရည်အသွေးမြင့် ရုပ်ပုံဖြင့် စတင်ရန်ဖြစ်သည်။ ပုံနှိပ်စက်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် Adobe Photoshop သို့မဟုတ် GIMP ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ 2. မှန်ကန်သော ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ပါ - ရုပ်ပုံပြင်ဆင်ပြီးသည်နှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် သင့်လျော်မည့် မှန်ကန်သော ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မြေပုံပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် ဘုံဖော်မတ်များမှာ PDF၊ JPG နှင့် PNG တို့ ပါဝင်သည်။ 3. ပုံနှိပ်အရွယ်အစားကို သတ်မှတ်ပါ - သင့်လိုအပ်ချက်များအပေါ်မူတည်၍ ပုံနှိပ်အရွယ်အစားကို ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သင်ရွေးချယ်ထားသော ပရင့်အရွယ်အစားအတွက် ပုံ၏ resolution သည် မြင့်မားကြောင်း သေချာပါစေ။ 4. မှန်ကန်သောပုံနှိပ်ခြင်းနည်းလမ်းကို ရွေးချယ်ပါ - သင့်ဘတ်ဂျက်နှင့် လိုအပ်ချက်များပေါ်မူတည်၍ ဒစ်ဂျစ်တယ် သို့မဟုတ် အော့ဖ်ဆက်ပုံနှိပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ပုံနှိပ်ခြင်းနည်းလမ်းများစွာမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ 5. စမ်းသပ်ပုံနှိပ်ခြင်း - နောက်ဆုံးမြေပုံကို မပုံနှိပ်မီ၊ အရောင်များနှင့် ပုံအရည်အသွေးသည် သင့်မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန် ပရင့်ကို စမ်းသပ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။
1. အရည်အသွေးနိမ့်ပုံများ - အရည်အသွေးနိမ့်ပုံများကို အသုံးပြုခြင်းသည် အရည်အသွေးညံ့ဖျင်းသော ပုံနှိပ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အရည်အသွေးမြင့် ရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပရင့်သည် ပြတ်သားပြီး အသေးစိတ်ကျကြောင်း သေချာစေသည်။ 2. ပုံနှိပ်ဖော်မတ်မှားခြင်း - မှားယွင်းသော ပရင့်ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် အရည်အသွေးနိမ့်သော ပရင့်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် သင့်လျော်သော မှန်ကန်သော ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ 3. ညံ့ဖျင်းသော ပုံနှိပ်ပြတ်သားမှု - ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနည်းသော ပုံများကို အသုံးပြုခြင်းသည် မှုန်ဝါးပြီး pixelated ပရင့်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပုံနှိပ်အရွယ်အစားအတွက် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမြင့်မားကြောင်း သေချာပါစေ။ 4. အရောင်ချိန်ညှိမှု ဆိုးရွားခြင်း - ချိန်ညှိမထားသော အရောင်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် ကွဲပြားသည့်ပုံပေါ်သည့် ပုံနှိပ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အရောင်များကို မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိထားကြောင်း သေချာပါစေ။
Battle Game Map ပုံနှိပ်ခြင်း။ တွင် အကူအညီ လိုအပ်ပါက Rich Color Printing Limited သည် ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် အရည်အသွေးမြင့် ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးပါသည်။ ပုံနှိပ်လုပ်ငန်းတွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံရှိသဖြင့် သင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပရင့်ပြင်ဆင်သော တိုက်ပွဲဂိမ်းမြေပုံကို ထုတ်လုပ်နိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကူညီနိုင်ပါသည်။ တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုဆက်သွယ်ပါ။info@wowrichprinting.comပိုမိုသိရှိလိုပါက။
1. Kim, S.H., & Lee, D.H. (2020)။ ဂိမ်းမြေပုံပုံနှိပ်ခြင်း အရည်အသွေးအပေါ် ရုပ်ထွက်နှင့် အရောင်မုဒ်၏ သက်ရောက်မှုများ။ ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနည်းပညာဂျာနယ်၊ ၁၁(၂)၊ ၄၅-၅၂။ 2. Wu, Y., & Liu, M. (2019)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။ ပုံနှိပ်နှင့်မီဒီယာနည်းပညာသုတေသနဂျာနယ်၊ 6(3)၊ 24-29။ 3. Chang, C.H., Shi, Y., & Zhang, J. (2018)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်စက်အမျိုးမျိုးကို နှိုင်းယှဉ်လေ့လာခြင်း။ နိုင်ငံတကာ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ထုပ်ပိုးမှုနည်းပညာဂျာနယ်၊ ၃(၂)၊ ၁၄-၂၀။ 4. Chen, J., Chen, Y., & Chen, Y. (2017)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်စက်နှင့် အရောင်ညှိခြင်းဆိုင်ရာ သုတေသန။ ရုပ်ပုံနှင့်ဂရပ်ဖစ်ဂျာနယ်၊ ၄(၁)၊ ၁၈-၂၃။ 5. Kim, J.K., Son, J., & Lee, H. (2016)။ ဂိမ်းမြေပုံများ၏ ပုံနှိပ်အရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေသည့် အကြောင်းရင်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။ ဂရပ်ဖစ်သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာဂျာနယ်၊ ၁၃(၃)၊ ၃၅-၄၂။ 6. Xu, H., & Chen, X. (2015)။ ဘုတ်ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ လေ့လာချက်။ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်ထုပ်ပိုးမှုအင်ဂျင်နီယာဂျာနယ်၊ ၂(၂)၊ ၄၂-၄၇။ 7. Park, Y., & Lee, S. (2014)။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းမြေပုံများ ဖန်တီးရန်အတွက် ပုံနှိပ်စက်စနစ် တီထွင်ခြင်း။ မာလ်တီမီဒီယာနှင့် သတင်းအချက်အလက်စနစ်များဂျာနယ်၊ ၁၁(၄)၊ ၂၅-၃၂။ 8. Zhang, Y., & Wang, L. (2013)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံနှိပ်ခြင်း၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။ ပုံနှိပ်သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာဂျာနယ်၊ ၈(၂)၊ ၁၆-၂၂။ 9. Liu, Z.L., & Wang, J. (2012)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်ခြင်းဘောင်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။ ပုံနှိပ်နှင့်သတင်းအချက်အလက်သိပ္ပံဂျာနယ်၊ ၉(၁)၊ ၉-၁၄။ 10. Huang, S., & Zhu, Y. (2011)။ ဂိမ်းမြေပုံများအတွက် ပုံနှိပ်နည်းပညာများစွာကို နှိုင်းယှဉ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်ထုပ်ပိုးမှုစီမံခန့်ခွဲမှုဂျာနယ်၊ ၁၈(၃)၊ ၂၀-၂၅။
4th အဆောက်အဦ၊ Xinxia လမ်း 23၊ Pinghu၊ Longgang ခရိုင်၊ Shenzhen၊ တရုတ်နိုင်ငံ